小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

逆转裁判 456:王泥喜精选集(Apollo Justice: Ace Attorney)

indienova.com/game/apollo-justice-ace-attorney--1

收录《逆转裁判 4》、《逆转裁判 5》及《逆转裁判 6》本篇故事 14 及下载内容的特别编 2 ,……共有 16 !……轻松自在地观赏各个角色动画的“动作播放室”!

父亲(My Dear Dad 父亲)

indienova.com/steam/game/2366030

为了救女儿,他毅然决然冲进火场,但在见到女儿的那一晕倒。……玩家需要扮演一名父亲,在充满危险的心境之塔中冒险,最终拯救自己的女儿小芊。……● 自主调节的动态难度系统,不同游玩习惯的玩家都能在游戏中体验到乐趣

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

绞肉机(Meatgrinder)

indienova.com/game/meatgrinder--1

- 无尽模式:击败一波波入侵的敌人,同时获得随机的装备与补给不断武装机甲,直到战至最后一。……在游戏中,你需要灵活运用量子技术来变化机甲自身与敌人的体积与质量,来更轻易的击杀敌人,同时使用绞肉机来回收尸体与战场资源来达到持续作战的目的

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

indienova.com/game/cities-skylines-financial-districts

许多产业都需要金援,包括殡葬、医疗照护产业、石油产业、矿石产业、农业、通用工业和物流

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

故事,story,没人不喜欢故事,这东西是进dna里的。……很难,我个人认为,这几乎只能经验、直觉来判断,对这种事,每个人的回答都会不一样。……但创作不光靠原理,还得一些其他的东西——一是经验和直觉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)